择,除了固定的,也可能会有某个属性值超过隐藏点而触发选项,然后又根据玩家选择性的不同,而出现几个不一样的后果。

但是这个不一样的后果,看似有无限种可能性,实则只有那么几个。这里面有很大一部分原因是技术上的局限,毕竟NPC的智能度是完全比不上全息时代的。

这些定好的结局,其实也都是策划们人为一个个写出来的。

看着是每一个选择都是自由的,但其实玩家始终脱离不了剧本。

自由度与真实度,其实是大打折扣的。

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