个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!

周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。

好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。

周晓打的也是这个主意,《MC》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。

是的欧美人而不是日本人,把MC这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,国人,或者说华明基本上能包容世界上的一切其他明。

《MC》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。

当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!

GmeSpo,IGN,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。

在把游戏送去两家游戏公司之后,AX的所有人都在忐忑的等待着两家公司的评测跟打分。

是分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏。如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了,最终销量几十万份。收入几百万美元也是没什么问题的,而及百万美元,对于只花了很少钱开发游戏的AX来说,那就是百倍以上的收入了!

游戏被送去两家网站之后整整过了一个礼拜,他们的评测才终于被刊登在了网站上。

周晓用膝盖想想,也知道两家网站在发表对这款游戏的评价之前一定是有过一番争执的,毕竟这游戏不像周晓前生那样,在经历过众多玩家的考验之后才正式发售。现在的两家网站评测人员想玩出这游戏真正的好,还是要花费一些时间的。

“整体表现,五分。游戏还很粗糙,信息跟繁琐工作太多让人厌倦。”在IGN上,评分的第一项就让所有人心一沉,五分可不是个高分,连及格都不算。如果MC的分数是这个节奏的话,公司可以开始考虑怎么收回投资了。

“画面表现……八点五分……”

八……八点五分?什么!?很多人看到这个打分都傻了,一堆像素块,能拿到八点五分?

“你第一次看到这个游戏,会觉得非常的过时跟愚蠢,似乎这游戏只应该出现在十年代期。但一旦你开始融入这个游戏,你会发现一个真理,那就是有时候,游戏的视觉效果并不取决于细节画面的表现。”

好……好厉害!像素块游戏能拿到八点五分的画面表现,这种情况简直可以称得上神奇了。

“音效。7.0。并不是所有游戏配上大师之作的交响乐都合适的,合适的音效表现在你游戏时候所感受到的东西。从这一点上来说,《mnecrf》是很好的,虽然音乐方面还不完整,但我们很期待听到游戏正式发售时候的音乐。”

“游玩体验,9.0.这个游戏有机会成为一个伟大的游戏,木头组成的合成箱内,组装起来的是我们的。”

哇唔,好高的评价,但这个评价还不是结尾,IGN最后的评价让AX所有人都兴奋的快要疯了。

“耐玩性,10.如果你不爱玩儿这款游戏,那你一定不喜欢创造一个世界的感觉,让一个人-->>

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