设一个主题公园什么的?唔……这个回本太慢了,算了吧。”

虽然迪士尼游乐园很受欢迎,但是迪士尼游乐园回本也是相当慢的,这种无意义事情等到有了余钱再去做就好了——这可是数千万的投资啊!

“我觉得如果我们真的需要对于其他的企业进行软件和游戏评级的话,我认为这家杂志社的地位就应该是如同标准普尔一类的评级公司。需要公正、公平和公开……当然,对于我们的企业本身,这个公司应该是有利的,但是如果偏向太过于严重的话,那就不是一件好事了。”

唐纳德的意见很有参考价值,凯瑟琳也点着头:“那样的话,我们的声誉可就全毁了。所以这个评级机构最好能够和我们公司没有多大的关系——表面上要是如此。”

“是的,而且我们最重要的是用最短的时间占据这个市场,至于其他的都只是手段而已。手段很重要,但是我们不能在大战略上面出错。”唐纳德提醒道。

“恩恩,就是如此!”

有了唐纳德的意见,凯瑟琳办起事来,就有条理多了。

首先,自然是招募一群狂热的玩家了,这点很重要。

既然决定了两个杂志合二为一,所以另一方面也需要跟上,那就是软件方面。

这个方面最好办,自己只需要在公司里面选几个软件工程是出来就好了。然后将他们的话尽可能的用通俗一些的语言说出来,而不是让对方看了之后“举头四望心茫然”。

除此之外,就应该是这个《大众软件》杂志的最重要的部分了——评级。

凯瑟琳的出发点可就是为了这个呢,如果忘了可就糟了。

就目前而言,软件的数量和游戏的数量都是有限的。这个杂志,凯瑟琳决定做成是月刊。现在每年都有数百至上千的软件诞生,但是和凯瑟琳所来到的那个信息大爆炸的世界还是有区别的。

凯瑟琳决定每个月从所有软件中评选十个最有价值的软件,然后再评选出年度最佳软件。

而杂志上面也将保留一页专门的top100,用来查看排名前一百的软件的评分。

软件的价值并不是一成不变的,而是根据一个软件的版本、更新频率、使用度、支持度甚至还有软件背后的技术支持人员,这些综合因素加在一起,才能作为一个软件被人所喜爱的原因。

这个解决方案同样也是唐纳德的建议。

自己的排名要想要公正,就必须要严谨。

而且最重要的是,这样的评级方法,也在变相的促使着厂商们不断的改进自己的软件,让整个行业朝着良性的轨道发展。

除了软件部分,杂志的另一半自然就是游戏部分了。

凯瑟琳虽然有个《大众游戏》的创想,但是她觉得这应该等到整个评级的方法、整本杂志被人所认同之后,才可能实现的情况。

现在玩电子游戏的人很多,但是“核心玩家”的数量凯瑟琳却没有任何的保证。

而另一边,软件行业又大多是集中在商业应用上面,两遍的基数都有些少。但如果是将他们集合起来的话,那人数就会很可观了。

在游戏的这一块,凯瑟琳则是招募了许多的对于游戏的狂热爱好者。

事实上想要找到这群人可不容易。

首先凯瑟琳需要的是一个游戏试玩员,能够针对游戏提出各种的意见、并发现游戏的bug;其次,他们必须要有足够的文化素养,让他们写出来的东西有可信度——虽然在后面还有编辑把关;最后,他们的自制力也需要足够强大,而不能陷入游戏之中,电子游戏可是有瘾头的,这很重要。

凯瑟琳是针对于全国去打广告的,饶是如此-->>

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